문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 랑그릿사 1 & 2/마법 (문단 편집) == 버프 마법 == 버프류 마법은 마법 계열만이 아닌 대다수의 전투 클래스도 어느정도는 갖고 있다. 이를 통해 교전 직전 용병들에게 걸어서 전투력을 끌어올리는게 가능하다. 특히 3단계는 증가치가 매우 높고 범위 적용도 넓어지기 때문에 버프 마법 한방으로 교전력이 달라질만큼 효과가 매우 뛰어나다. 원작과 다른 점은 크게 3가지인데 범위 지정 방식, 지속시간, 경험치 수급이 있다. 즉 회복/보조 마법 모두 부대 단위로 거는 개념이 사라졌으며, 범위 지정으로 효과가 적용된다. 유일한 예외는 텔레포트나 어게인 정도.[* 이 두가지 마법은 여전히 부대 단위로 효과가 적용된다.] 또한 1턴에 한정이던 이전과 다르게 버프의 지속 턴이 늘어났기 때문에 2가지 이상의 버프를 번갈아 걸어가며 교전력을 끌어올리는 것이 가능하다. 마법 계열의 경우 1턴은 버프에 쓰고 나머지 1턴은 공격 마법을 날리는 식으로 좋은 효과를 볼 수 있다. 회복 마법과 동일하게 버프 마법으로도 경험치를 얻을 수 있다는게 특징. 특히 초반의 헤인은 아무래도 본인의 전투력이 빈약한만큼 어택 마법으로 얻는 경험치와 어택 마법을 받은 용병의 교전으로 육성하는 방법이 주가 된다. 그 외에는 회복 마법과 동일하게 전투가 마무리 단계면 남는 MP를 통해 소소하게 경험치를 얻는 용도로 적극 사용해주는걸 추천.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기